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更に重くなったヘヴィアタック!

<13/09/15 17:00くらいに一番下に追撃に関して追記>

 テクニカルアタックな巨大武器だぞー




 おぉ、テクニカルアタックすごい上がる!




 ついでだからリゾルトクロースも真にパワーアップしといた。
 あとレゾネーター上着が売ってたからくっつけた。




 おぉ、LB発生も必殺発生も上がる!
 アタッカーだからクール要らないしピッタリな上着だね!
 装備してみる!





 ん~、
 巨大武器はロマン




 ヴィスペネトレイターの基本でクリティカル補正+5%、
 真リゾルト外見で+20%
ってことは
 最低でも25%は必殺出るのね。




 LB発生は人修羅魔晶、Gアミュレット、エンブレスハイ、LBシンボル、
 異界の鉄檻、レゾネーター服、LBCOMPで61%
ってとこ?



 そのうち基本を破壊武器にでもしてあげなさい




 まぁ考えとくわ



 メインのTA威力はこれで結構上がったんじゃないの




 よくわかんないけど上がったと思う!




 チェインリビドー、真リゾルト、ヴィスペネトレイター特性、外見で
 テクニカルアタック発生が5+20+10+5=40%、
 テクニカルアタック威力が10+50+10+25=95%
ね。



 ほら上がった!




 自分で計算しなさいよ。

 3万出せばTA28500。
 威力はいいけど発生がまだ甘いわね。




 まぁ現段階の装備で無理に発生上げると他の物さがるから
 見送りにしとくわ



 見て見て!
 せっかくだからモムノフにへヴィアタック!!





 おぉ、えげつない



 基本ダメ30000にTA28500と追撃20640出てるから
 79140ダメージ
ね。

 お腹いっぱいだわ。




 まぁあとは発生率上げるよう頑張って



 よーし、修行してくる!




 いってらー



 修行でどうとなるもんじゃないって教えてあげなさいよ




 いいよ別に





<追記>

上記SSの追撃20640について質問コメント頂いたので、
コメントと重複してしまいますがこっちにも追記しときます!

そもそもエキスパ追撃のダメージは基本的に与ダメの1%
これにエキスパ上げた際の取得パッシブスキル「初の極み」「続の極み」「終の極み」がそれぞれ+5%
最終的に16%となります。
なのでこの時点では3万ダメージに対しての追撃は30000×0.16=4800ですね。

続いて追撃ダメージに関連してくるのが追撃ダメージの相性属性です。
基本的には無属性なので、属性スイッチを入れなければ無条件で与ダメの16%のダメージとなりますが、
例えば火炎相性スイッチを入れると追撃ダメージが相手の火炎相性に対する耐性によって倍率を受けるようになります。

例として火炎耐性100%(耐性±0)の敵に追撃ダメージが4800とすると、
火炎耐性200%(つまり火炎被ダメ2倍)の敵に対しては上記ダメージが2倍となり4800×2=9600が出せます。
逆に火炎耐性50%(つまり火炎半減)なら半分の4800×0.5=2400。
火炎耐性0%の敵に至ってはダメージ1になってしまいます。
この際、火炎無効・反射・吸収だと追撃自体発生しません。
確率吸収の敵には発生したので、
恐らくは50%無効・吸収・反射の敵なら追撃発生確率が×50%になる感じでしょうか。(ちゃんと調べてないけど

そして今回のSSのイチ銀無限沸きモムノフさん、なんと火炎耐性400%という超燃えやすい方なのです!
更にダメ押しで石化(石化中は火炎耐性-30%)させたので、要は火炎耐性430%。
ダメージ3万に対して16%の追撃が430%で倍化されるので、
30000×0.16×4.30=20640になっているというのが今回のダメージですね。

ま、そんな感じのダメージでしたとさ!

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No title

いつもブログ楽しく拝見してます^^
最近私も新キャラ作りまして追撃を取ろうと思ってるのですが・・・
TAは威力高揚があるので高威力をだせるのは分かりますが追撃ってエキスパパッシブの15%だけですよね?
どうして2万を超えるダメが出せるのか気になります><
よければ教えてもらってもいいでしょうか?

No title

コメントありがとうございますー^^

このSSのダメージは極力高いダメージ出してみようと頑張った条件下での結果なので
普段はこれほどダメージ出ないですpq
その条件をお話しする前に、ご存知かもしれませんが一応追撃ダメージについて書かせていただきます!

そもそもエキスパ追撃のダメージは基本的に与ダメの1%です。
これにエキスパ上げた際の取得パッシブスキル「初の極み」「続の極み」「終の極み」がそれぞれ+5%で
最終的に16%となります。
なのでこの時点では3万ダメージに対しての追撃は30000×0.16=4800ですね。

続いて追撃ダメージに関連してくるのが追撃ダメージの相性属性です。
基本的には無属性なので、属性スイッチを入れなければ無条件で与ダメの16%のダメージとなりますが、
例えば火炎相性スイッチを入れると追撃ダメージが相手の火炎相性に対する耐性によって倍率を受けるようになります。

例として火炎耐性100%(耐性±0)の敵に追撃ダメージが4800とすると、
火炎耐性200%(つまり火炎被ダメ2倍)の敵に対しては上記ダメージが2倍となり4800×2=9600が出せます。
逆に火炎耐性50%(つまり火炎半減)なら半分の4800×0.5=2400。
火炎耐性0%の敵に至ってはダメージ1になってしまいます。
この際、火炎無効・反射・吸収は追撃ダメージ自体発生しません。

そして今回のSSのイチ銀無限沸きモムノフさん、なんと火炎耐性400%という超燃えやすい方なのです!
更にダメ押しで石化(石化中は火炎耐性-30%)させたので、要は火炎耐性430%。
ダメージ3万に対して16%の追撃が430%で倍化されるので、
30000×0.16×4.30=20640になっているというのが今回のダメージですね。

職業病でしつこい説明になってしまいましたがそんな感じですpq

ただ、普段でも相手の弱点に合わせてスイッチ選んであげれば
1万弱のダメージの追撃は可能ってことですので
追撃は個人的にはオススメですよ!

仕様上8-0まで全部取らないと効果薄いですけど…w

No title

すいません、さっきまで間違えて
「この際、火炎無効・反射・吸収は無視され、あくまでも火炎耐性値にのみ左右されます。」
って書いてたんですが
「この際、火炎無効・反射・吸収は追撃ダメージ自体発生しません。 」が正しいので書き直しました!

すいません死にますorz


何か分かり辛いことあれば言ってください( ^-^)_旦~~~

凄く丁寧な解説ありがとうございました!
追撃の属性付与の事をすっかり忘れてました_| ̄|○
弱点をつけばそこそこのダメージがでるのかー何だか切り替え難しそうですw
私は火の香さん程火力無いのでそんな凄い威力出す事できませんが…w
ただ楽しそうなので取る事にします!
ありがとうございました\(^o^)/

Re: タイトルなし

参考になったようで何よりです!
楽しいのが一番ですしねv-81

そいえばこのブログはコメント頂く際の名前欄に何も書かなかった場合は
「名無しのDB」って名前に勝手になるようにしてるのですが
名無しさんは名前欄にわざわざ「名無し」と入力したことを思うと
「な、なんか名前考えろよッ!入力するならッ!」とツッコミ入れたくなりました(なんのこっちゃ

No title

チェインリビドー・・・存在していたのね・・・


最近は実用的なTA装備も増えてきて
ここらへんで♀版セドリックみたいなの来たら一気に化けそうだよね(’’

追撃、大炎上なんかと相性良さそうだけど発生はどのくらいのもんなんです??

Re: No title

チェインリビドー・・・地味に存在していたのよ・・・

♀版セドリック早く来てほしいですねぇ
ヴィクトリアン・反チケみたいな名前であろう!

追撃と大炎上は相性いいですねー
耐性でも弱点でもない敵に対しても大炎上で25%程度の追撃入るようになりますし!
なんか追撃は「たった16%」と軽視されがちですが、
この16%って「ダメージ限界突き抜けうる16%」だから
普通の16%とは全く別モノなんですよねー
LB出さなくても1万超えの敵を一撃できるわけだし(’’
実際HP1万ちょいとか3万ちょい、6万ちょいみたいな敵結構いるから
倒すための手数が減るってのが大きかったり。

さて、追撃発生なんですが一説によると+(参照ステータス)×0.1%らしいので
例えば速さ200で速さスイッチ入れれば20%ですね。
射撃と合わせてだいたい30%から40%くらいになるんじゃないでしょうか。
ただ、2月くらいまではこの計算と体感が一致していたんですが
最近ちょっと体感発生率が低すぎやしないか?とフレと話してまして、
何か不具合じゃないのかなぁと運営さんに聞いてみてるところですpq

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